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醫(yī)生開出的用于治療多動(dòng)癥的視頻游戲
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發(fā)布時(shí)間:
2022/7/11 |
雖然許多父母擔(dān)心他們的孩子花太多時(shí)間玩電腦游戲,但Kelcey Sihanourath很高興看到她的兒子Owain拿起他的平板電腦。
現(xiàn)年13歲的他在學(xué)齡前被診斷出患有多動(dòng)癥(注意力缺陷多動(dòng)障礙) 。
從那以后,住在美國佐治亞州薩凡納市的一家人帶著歐文去看職業(yè)治療師,幫助他更好地應(yīng)對日常生活中的任務(wù)。
他們還嘗試了藥物途徑,但在處方藥加劇了男孩的常規(guī)偏頭痛并讓他生病后不得不停止。
多年來,多動(dòng)癥繼續(xù)影響歐文的學(xué)校表現(xiàn),凱爾西說她“希望有更多的東西,任何其他選擇”。
“我可以看到他在努力理解為什么他無法集中注意力,以及當(dāng)他如此努力但仍然會(huì)分心時(shí)的挫敗感,”她說。“這讓我心碎,但我覺得自己被困住了,完全沒用?!?br />
幫助最終來自最初看起來非常不協(xié)調(diào)的電腦游戲EndeavorRx。
2020年,它成為第一個(gè)獲得美國食品和藥物管理局(FDA)批準(zhǔn)用于治療兒童多動(dòng)癥的此類游戲。
目前只能通過美國醫(yī)生的處方獲得,EndeavorRx 乍一看與無數(shù)其他游戲非常相似。你控制一個(gè)小外星人,在宇宙飛船上比賽,穿越不同的世界,收集東西。
但這款基于應(yīng)用程序的游戲是與神經(jīng)科學(xué)家合作開發(fā)的,旨在刺激和改善在注意力功能中起關(guān)鍵作用的大腦區(qū)域。
這個(gè)想法是,它訓(xùn)練患有多動(dòng)癥的孩子更好地完成多項(xiàng)任務(wù)并忽略分心,使用計(jì)算機(jī)算法測量他或她的表現(xiàn)并實(shí)時(shí)定制游戲難度。
當(dāng)醫(yī)生開出處方時(shí),孩子的父母會(huì)收到一個(gè)在游戲開始前需要的激活鏈接。
凱爾西說她“有點(diǎn)懷疑”,但在2020年底,歐文開始了為期三個(gè)月的計(jì)劃,每天玩25分鐘的游戲。然后他去年又做了一輪。
“他承認(rèn)這比他預(yù)期的要難一些,”她說?!暗靼姿@樣做是為了幫助提高注意力。盡管隨之而來的困難和挫折,他仍然保持著超強(qiáng)的動(dòng)力?!?br />
在Owain的每次會(huì)議之后,她都會(huì)在應(yīng)用程序中記錄他的日常行為,并跟蹤他的進(jìn)度。
很快,她開始看到他的行為發(fā)生了微小的積極變化。例如,準(zhǔn)備上學(xué)變得更加順利,并且沒有來自老師的負(fù)面信息。
在五年級不及格后,歐文隨后迅速獲得了A和B的成績。
“看到我的兒子如此成功,我感到很驚訝,但更重要的是,看到他對自己充滿信心,”凱爾西說。“他不再為自己為什么不明白而感到沮喪和困惑?!?br />
EndeavorRx背后的波士頓科技公司Akili的首席執(zhí)行官Eddie Martucci表示,這款游戲旨在促進(jìn)認(rèn)知進(jìn)步。
“這是很難通過分子手段獲得的東西,比如吃藥。但事實(shí)證明,感覺刺激實(shí)際上可以直接刺激大腦控制認(rèn)知功能的部分。”
他的公司現(xiàn)在計(jì)劃在未來幾年內(nèi)在歐洲推出這款游戲。
在倫敦,英國應(yīng)用程序 Thymia 正在使用電腦游戲來幫助醫(yī)生和其他醫(yī)療專業(yè)人員檢測和診斷心理健康問題,尤其是抑郁癥。
一個(gè)游戲看到用戶必須嘗試記住移動(dòng)的物體,而另一個(gè)是紙牌游戲,也測試他或她的記憶力。
除了患者在游戲中的表現(xiàn)外,他們的評論和面部表情也被應(yīng)用程序監(jiān)控和評估,該應(yīng)用程序訪問他們的電腦或手機(jī)的攝像頭和麥克風(fēng)。
Thymia由Emilia Molimpakis博士推出,他擁有倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)的語言學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)和實(shí)驗(yàn)心理學(xué)博士學(xué)位。她與聯(lián)合創(chuàng)始人Stefano Goria博士一起經(jīng)營這家公司,后者擁有都靈大學(xué)的理論物理學(xué)博士學(xué)位。
Goria博士說,該應(yīng)用程序“以一種可用且引人入勝的方式收集和提取與理解抑郁癥狀相關(guān)的生物標(biāo)志物……”。
Akili和Thymia都表示,他們的應(yīng)用程序應(yīng)該用于現(xiàn)有的由醫(yī)生主導(dǎo)的監(jiān)測和治療之外,而不是作為替代品。英國青少年心理學(xué)家Angela Karanja對此表示贊同。
“雖然這些是......有效的發(fā)明,但它們應(yīng)該與現(xiàn)有的 [患者評估] 問卷一起使用,這些問卷已經(jīng)過可靠性和有效性的測試和接受,以及醫(yī)生的意見,也應(yīng)該與其他治療一起使用,而不是孤立地使用”卡蘭賈女士說。
新技術(shù)經(jīng)濟(jì)是一系列探索技術(shù)創(chuàng)新如何塑造新興經(jīng)濟(jì)格局的系列。
英國心理學(xué)家李·錢伯斯(Lee Chambers)表示,雖然在心理健康狀況的診斷、監(jiān)測和治療中使用此類視頻游戲仍處于早期階段,但它似乎具有“潛力”。
“參與游戲能夠消除我們正在接受測試和衡量的感覺,”他說?!斑@些類型的心理健康游戲能夠擴(kuò)大訪問范圍,并跟蹤他們隨時(shí)間收集的基線數(shù)據(jù)的變化。
“鑒于此,它有可能成為一個(gè)早期指標(biāo),并以我們目前無法訪問的方式顯示模式?!?br /> |
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